CGとかお酒とか卓球とかバドミントンとか……つれづれブログ。
2022年11月の記事は以下のとおりです。
フェンダーも表面のカーブラインが複雑で苦心しましたが、質感も含めて結構いい線いってるかな。
フロントのウインカーを追加。
レンズの質感が結構いい感じに仕上がったかな。
レンズのシャドウ部、ハイライト部、発光部をレイヤー別に描き込んで合成。
それっぽくなった!?
ヘッドライトのレンズも中々に手のかかる所。
取り敢えずディテールに合わせてハイライトのアタリを描いてみる。
セミカウルは質感大事。
ヘッドライトのベース部分はトーンの変化が複雑。
グラデーションやブレンド、ぼかしを使っても何か微妙なので、グラデーションメッシュを試してみる。
どうにかそれっぽくできたかな?
ブーツと金属部分(メッキと艶消し)の質感の違いが出てるかな。
小さめのバーパッドがかわいい!?
パーツの描き足し。
汚れや傷を省略すると新品みたいで気持ちいいね。(笑)