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ユーザー「howell_blog」の検索結果は以下のとおりです。

【Illustrator習作】フロントタイヤ-7

  • 2022/11/22 09:41

DT50_221122a.jpg

プロックのシャドウ部を追加。

形が引き締まって来たかな。

地味な作業が続く……。

【Illustrator習作】フロントタイヤ-6

  • 2022/11/21 09:14

DT50_221121a.jpg

タイヤ側面のハイライト部を描写。

側面から立ち上がるブロックを滑らかなトーンで表現するためにグラデーションの不透明度と角度で調整。

地味に手間がかかります、はい。

【Illustrator習作】フロントタイヤ-5

  • 2022/11/20 14:08

DT50_221120b.jpg

ブレンドでタイヤの大まかなトーンを着けブロックのハイライト部をグラデーションオブジェクトで配置する。

これだけでもそれっぽくなる!?

【Illustrator習作】フロントタイヤ-4

  • 2022/11/20 09:07

DT50_221120a.jpg

タイヤの制作。

またブロックパターンを描くと思うと……ちょっと気が重い。(´д`;)

【Illustrator習作】フロントタイヤ-3

  • 2022/11/19 14:14

DT50_221119a.jpg

スポークを追加。

リアタイヤを先に描いたんで、多少はコツがわかったかなぁ。

【Illustrator習作】フロントタイヤ-2

  • 2022/11/18 09:13

DT50_221118a.jpg

リム部分の描写。

ドラム、フロントフォークのマットな質感との対比でグロス感を強調。

映り込み部はグラデーション+ぼかしで対応しました。

【Illustrator習作】フロントタイヤ-1

  • 2022/11/17 09:54

DT50_221117a.jpg

フロントタイヤに着手。

まずはドラム部分から。

【Illustrator習作】フロントフェンダー

  • 2022/11/16 09:02

DT50_221116a.jpg

フェンダーも表面のカーブラインが複雑で苦心しましたが、質感も含めて結構いい線いってるかな。

【Illustrator習作】ウインカー

  • 2022/11/15 09:46

DT50_221115a.jpg

フロントのウインカーを追加。

レンズの質感が結構いい感じに仕上がったかな。

【Illustrator習作】セミカウル&ヘッドライト-3

  • 2022/11/14 10:24

DT50_221114a.jpg

レンズのシャドウ部、ハイライト部、発光部をレイヤー別に描き込んで合成。

それっぽくなった!?

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