CGとかお酒とか卓球とかバドミントンとか……つれづれブログ。
プロックのシャドウ部を追加。
形が引き締まって来たかな。
地味な作業が続く……。
タイヤ側面のハイライト部を描写。
側面から立ち上がるブロックを滑らかなトーンで表現するためにグラデーションの不透明度と角度で調整。
地味に手間がかかります、はい。
ブレンドでタイヤの大まかなトーンを着けブロックのハイライト部をグラデーションオブジェクトで配置する。
これだけでもそれっぽくなる!?
タイヤの制作。
またブロックパターンを描くと思うと……ちょっと気が重い。(´д`;)
スポークを追加。
リアタイヤを先に描いたんで、多少はコツがわかったかなぁ。
リム部分の描写。
ドラム、フロントフォークのマットな質感との対比でグロス感を強調。
映り込み部はグラデーション+ぼかしで対応しました。
フロントタイヤに着手。
まずはドラム部分から。
フェンダーも表面のカーブラインが複雑で苦心しましたが、質感も含めて結構いい線いってるかな。
フロントのウインカーを追加。
レンズの質感が結構いい感じに仕上がったかな。
レンズのシャドウ部、ハイライト部、発光部をレイヤー別に描き込んで合成。
それっぽくなった!?